استخدمت Apple سعر Vision Pro البالغ 3499 دولارًا لمنح سماعة الرأس كل ميزة على المنافسة. يشتمل على شاشات عرض مزدوجة بدقة 4K ، ويشغل واحدة من أفضل شرائح الكمبيوتر المحمول في مجال الأعمال ، ويأتي مزودًا بأحدث تقنيات تتبع العين واليد. لكن لديها أيضًا ميزة لا يمكن للمال شراؤها: النظام البيئي لمطوري Apple. ربما تكون الميزة الأكبر لسماعة الرأس هي قدرة مطوري iPhone و iPad على توصيل تطبيقاتهم الحالية بسهولة بنظام تشغيل الجهاز باستخدام أدوات وأطر عمل مألوفة.
يمثل النظام بالفعل تناقضًا صارخًا مع سماعات الرأس من أمثال Meta و Valve و PlayStation و HTC ، والتي تعتمد في الغالب على التطبيقات والألعاب المطورة في Unity أو OpenXr. بعض المنافسين مثل MetaQuest لديهم تطبيقات أساسية مثل Microsoft Office و Xbox نيتفليكس، الفوائد وراء ذلك محدودة. على مر السنين منذ ظهور سماعة Meta ، كان أصدر متجر Meta Quest Store حوالي 400 لعبة وتطبيق فقط. هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا ، ولكنه علامة على وجود نقص خطير في المحتوى المحسّن للواقع الافتراضي.
على عكس الأنظمة البيئية الأخرى لسماعات الرأس ، تعد Apple بمئات الآلاف من التطبيقات في اليوم الأول ، والتي يمكن أن تنطلق من خلال العمل على منصات أخرى. ستقوم Apple تلقائيًا بتحويل تطبيقات iPad و iPhone التي تعمل على Apple Vision Pro إلى “نافذة واحدة قابلة للتوسع ثنائية الأبعاد” – لا تتطلب أي عمل ما لم يرغب المطورون في إجراء أي تغييرات. بالنسبة للمطورين الذين يتطلعون إلى بناء شيء جديد لسماعات الرأس ، تعمل Apple على تسهيل الأمر لمن هم على دراية بالفعل بنظامها البيئي لإنشاء تطبيقات لنظام تشغيل الواقع المختلط الجديد ، VisionOS.
“VisionOS لا يختلف عن iPadOS مع ARKit”
يقول Maximiliano Firtman ، مطور الويب والجوال منذ فترة طويلة: “لا يختلف نظام VisionOS عن iPadOS مع ARKit ، فقد تمكن مطورو أدوات الواقع المعزز من الوصول إليها منذ عامين حتى الآن”. على الحافة. “يمكن لمطوري iOS و iPadOS استخدام تطبيقات UIKit الكلاسيكية أو تطبيقات Unity أو أحدث تطبيقات SwiftUI الخاصة بهم لنظام VisionOS.”
الأطر التي يمكن للمطورين استخدامها لإنشاء تطبيقات لنظامي التشغيل iOS و iPadOS – SwiftUI و RealityKit و ARKit – “Extended for Spatial Computing” أبل تقول، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب AR و VR غامرة لـ Vision Pro. يمكنهم إنشاء تطبيقاتهم باستخدام الأدوات المتاحة بالفعل للمطورين ، بما في ذلك Xcode و Unity ، بالإضافة إلى أدوات Apple القادمة. ملحن موسيقى الواقع أ سيسمح هذا للمطورين “بمعاينة وإعداد المحتوى ثلاثي الأبعاد” لتطبيقات VisionOS.
أضاف فورتمان أنه على الرغم من عدم إصدار مجموعة أدوات تطوير برامج VisionOS بعد ، لا يزال بإمكان مطوري الويب “استخدام WebXR لتطبيقات الويب عالية السرعة وتجارب الويب التي تستخدم Safari على نظام VisionOS … لأن معظم المعرفة اللازمة لإنشاء التطبيقات موجودة بالفعل هناك.”
هذا يعني أنه بالإضافة إلى تطبيقات Apple الخاصة ، يمكننا أن نرى كثيراً تنتقل تطبيقات iOS و iPadOS نحو Vision Pro عند الإطلاق.
بالنسبة للمطورين الذين يقومون بالقفزة ، تشجعهم Apple على توسيع ما يمكن أن تفعله تطبيقاتهم. يمكن لمنفذ بسيط عرض التطبيق على أنه “نافذة” في Vision Pro ، مما يؤدي إلى إنشاء نسخة عائمة من الواقع المختلط. يمكن للتطبيقات التي تحتوي على عناصر ثلاثية الأبعاد عرض المحتوى “محظورًا” ، مما يضيف عمقًا يمكن مشاهدته من جميع الزوايا. يمكن للتطبيقات الأكثر شمولاً إنشاء “مساحة” يمكن أن تشغل عرض المستخدم بالكامل.
قال ستيف موسر ، مطور iOS ورئيس تحرير The Tab Drive: “تريد Apple إبراز التطبيقات التي تستفيد من نماذج تطبيقات الحجم والمساحة الجديدة”.و يقول على الحافة. “أتصور أن المطورين سيرغبون في إعادة تجميع تطبيقات iOS و iPadOS الحالية الخاصة بهم بسرعة من أجل نظام VisionOS بحيث يمكن أن يكونوا في VisionOS AppStore في اليوم الأول ولديهم فرصة للتميز من قبل Apple.”
هذه أخبار جيدة لشركة Apple ، التي تأمل في تزويد متجرها App Store بالخدمات التي تجعل سماعة الرأس الخاصة بها مفيدة. لكن هذا النهج يفتقر إلى مجال واحد حيث يكون منافسو Apple أقوياء: الألعاب. عندما يخرج الجهاز مطلع العام المقبل ، تقول شركة آبل إنها ستحصل على أكثر من 100 لعبة من خدمة Arcade ، وهي ميزة رائعة ، لكن معظم هذه الألعاب لم يتم تصنيعها. خاصة يُحدث هذا فرقًا كبيرًا بالنسبة للواقع الافتراضي ، حيث يمكن للمستخدمين بسهولة تمرير جهاز iPhone أو iPad للعب لعبة أركيد. إعادة تحميل الطيور الغاضبة أو لعبة Temple Run.
بعد كل شيء ، يشتري الناس Valve Index أو MetaQuest 2 حتى يتمكنوا من الوصول إلى مكتبات ألعاب الواقع الافتراضي فقط. اضرب السيف و نصف العمر: أليكس. يهدد الافتقار إلى عناوين VR الجادة بوضع Vision Pro في نفس وضع جهاز Mac – وهو جهاز إنتاجي بشكل أساسي ، وليس مركزًا للألعاب. بينما تحاول Apple حث مطوري الألعاب على وضع عناوينهم على macOS باستخدام أداة نقل جديدة ، فإن الحقيقة هي أن معظم المطورين لا يعطون الأولوية لنظام Mac كمنصة. يستخدم معظم اللاعبين Windows، وحتى الآن ، لم تقم Apple بعمل جيد في جلب الألعاب من أنظمة تشغيل أخرى. (لا يزال يتعين علينا أن نرى مدى جودة أداء هذه الألعاب المنقولة حديثًا.)
“من الواضح أنهم لا يهتمون بالنظام البيئي للواقع الافتراضي الحالي ومطوري الألعاب مثلي ، ولكن ربما تكون هذه هي الخطوة الصحيحة في النهاية.”
على الرغم من أن سماعة رأس Apple لا تحتوي على بعض أكثر التجارب غامرة لممارسة ألعاب الواقع الافتراضي على الفور أريزونا صن شاين و سكين وشعوذة، والتي من غير المرجح أن تؤدي إلى نجاح أو كسر سماعة الرأس. “يبدو أنهم يحسمون كل النقاط التي يتعثر فيها الميتا [the] يقول بلير رينو ، مطور ألعاب الواقع الافتراضي ومدير IrisVR ، في السنوات القليلة الماضية ، كان هذا يعني تجربة المستخدم ككل. على الحافة. “من الواضح أنهم لا يهتمون بالنظام البيئي للواقع الافتراضي الحالي ومطوري الألعاب مثلي ، ولكن ربما تكون هذه هي الخطوة الصحيحة في النهاية. نحن بحاجة إلى كل الأشياء التي ذكرتها ، وليس فقط تحسينات الأجهزة ، حتى تتقدم الصناعة. “
ينعكس نهج Apple البطيء والحذر تجاه الواقع الافتراضي في الجهاز نفسه. بدلاً من إعطائك واجهة مستخدم مربكة إلى حد ما وغير مألوفة تطغى على واقعك ، يقوم Vision Pro بإنشاء مجموعة مميزة من التطبيقات الموجودة في بيئتك الواقعية. بالطبع ، هناك خيار لتشغيل VR بالكامل باستخدام التاج الرقمي ، لكن Apple تركت هذا التطبيق بشكل أساسي لمشاهدة الأفلام أو تشغيل مقاطع الفيديو. لا داعي للقلق بشأن التعود على عناصر التحكم لأنه يمكنك التنقل عبر الجهاز باستخدام عينيك ويديك.
استنادًا إلى الانطباعات الأولى عن Vision Pro ، من الواضح أن التكنولوجيا مهيأة للنجاح. ولكن مثل معظم الأجهزة الموجودة ، فإن التطبيقات تعوض عنها. لحسن حظ Apple ، من الأسهل البناء على أساس راسخ بالفعل بدلاً من إنشاء شيء جديد.